Анонсированная на выставке Е3 2011 игра Halo 4, оказывает, разрабатывается уже целых два года.
«Да, мы представили игру меньше двух месяцев назад, но её разработка ведётся с 2009 года, — пояснил руководитель проекта Halo 4 Фрэнк О’Коннор (Frank O'Connor). — Кстати, релиз состоится уже в следующем году».
Halo 4 обещают выпустить «под Рождество 2012-го». Издатель — Microsoft Studios. Разработчик — MS-студия 343 Industries. В списке платформ значится только Xbox 360.
В четвёртой части многое изменится: Мастер Чиф обретёт новую внешность, появятся невиданные сюжетные повороты и враги. В конце Halo 3 мы завершили сражение с инопланетным альянсом ковенантов, но, видимо, добили не всех. «Мастера Чифа ждёт путешествие к одному из инопланетных миров» — и это пока всё, что мы знаем. По слухам, более подробная информация появится во время выставки Tokyo Game Show, которая пройдёт в сентябре с. г.
Тизер-ролик игры Halo 4:
Новости видео игр
Новинки самых актуальных Хитов игровой индустрии
вторник, 26 июля 2011 г.
Разработка Halo 4 началась в 2009 году
Insomniac Games выпустила стратегию Global Resistance
Состоялся релиз браузерной игры Global Resistance, сообщает студия Insomniac Games.
Global Resistance — это рекламный продукт, предназначенный для продвижения шутера от первого лица Resistance 3, и вместе с тем неплохая бесплатная онлайновая стратегическая игра. Чтобы поиграть, достаточно обзавестись аккаунтом в социальной сети Facebook или консольной системе PSN. После этого присоединяемся к одной из воюющих сторон (людям или войскам Химеры), строим базу, выбираем регионы мира, которые будем атаковать... В общем, бьёмся за контроль над любимым земкубом.
За успехи в игре вас премируют материалами, которые появятся в Resistance 3. Речь идёт о новых костюмах для героев, дополнительном опыте и прочих глупостях.
Напомним, что Resistance 3 разрабатывается студией Insomniac Games для приставки PS3. Полноценный релиз игры (издатель — Sony Computer Entertainment) состоится 6 сентября с. г. Тогда-то мы и узнаем, выживет ли человечество как вид и вернётся ли в строй Джозеф Капелли, бывший член сопротивления, ныне потерявший всякую надежду на победу и скрывающийся где-то в Оклахоме.
Игры в системе Xbox Live Arcade будут дорожать
Крис Карла (Chris Charla), отвечающий за портфолио игр сервиса Xbox Live Arcade (XBLA), рассказал о ценовом тренде, наблюдаемом в этой системе.
«Достаточно просто посетить сайт Live Arcade и сопоставить данные, чтобы понять: средняя стоимость XBLA-игр за последние годы возросла, — заявил г-н Карла. — Это довольно любопытная тенденция, ведь на многих площадках цифровых продаж средняя цена, наоборот, стремительно падает».
Первоначально подавляющее большинство игр продавалось по $10 (800 MS Points) за копию, но в последнее время доля 15-долларовых (1 200 MS Points) проектов начала активно увеличиваться. Если говорить о цифрах, то показатели следующие: в 2009 году лишь 21 игра из 86 выпущенных оценивалась в $15; в 2010-м эту сумму просили за 27 из 85 игр; в нынешнем году уже 20 игр оцениваются в 1 200 MS Points, и до конца года «это число может увеличиться в полтора–два раза».
Впрочем, особой проблемы в этом г-н Карла не видит: «В отличие от других ресурсов, мы не оказываем на разработчиков ценового давления: они вольны самостоятельно определять стоимость своих проектов». Кроме того, высокая цена, по всей видимости, означает и более высокое качество выпускаемых проектов. «С начала 2008 года средняя оценка XBLA-игр на Metacritic выросла на 12 пунктов, а это значит, что мы выбираем только лучшие разработки», — подытожили в «Майкрософт».
Ну а говоря об условно-бесплатных играх и системе микротранзакций (платим за дополнительный контент), руководитель Xbox Live Arcade заявил, что в ближайшее время количество подобных проектов может увеличиться. «Для нас это очень интересный механизм, который хорошо себя зарекомендовал». Любопытно, что и здесь Microsoft не вводит особых ограничений: «Многие думают, что мы против такого способа оплаты; это не так: главное, чтобы девелоперы сами предлагали подобные игры»
Продажи Battlefield 3, возможно, превысят 11 млн экземпляров
Шутер от первого лица Battlefield 3 может оказаться намного успешнее, чем предполагалось сначала.
Сразу после анонса игры (февраль 2011-го) маркетинговая аналитическая фирма Cowen and Company предрекала ей примерно 8-миллионный объём продаж. Но в эти выходные аналитики компании пересмотрели свои оценки и, основываясь на новых данных, заявили об 11 миллионах.
Сообщается, что изменившаяся в последнее время рекламная политика издательства Electronic Arts привела к серьёзному росту предварительных заказов на игру. Конкретные цифры названы не были, но «они невероятно близко подобрались к результату, которого добился шутер Call of Duty: Black Ops». Обогнать Black Ops проект ЕА, конечно, не сможет: он продан уже свыше 20 млн раз. Показатель в 11 млн будет достигнут Battlefield 3 примерно за год.
Игра создаётся EA-«дочкой» Digital Illusions CE для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз назначен на 25 октября с. г. в США и Канаде и 28-е — в Европе. Речь пойдёт о спасении американского отряда, попавшего в окружение, арабском химическом оружии, свободно продаваемом ближневосточной военщиной, перестрелках на городских улицах…
Серия Guitar Hero вернётся на рынок
Эта нехитрая забава приносит миллионы, которые очень нравятся Activision.
Не прошло и года, а игрохолдинг Activision Blizzard уже отказывается от своих заявлений. В феврале с. г. руководство компании сообщило о прекращении работ сразу над несколькими игровыми сериями, в число которых попали DJ Hero, True Crime: Hong Kong и Guitar Hero.
Что ж, по словам исполнительного директора Activision Бобби Котика (Bobby Kotick), последний проект вернётся в список живых.
Беседуя с журналистами Forbes, г-н Котик заявил, что его слова «были просто не так поняты». «Знаете, мы тогда сказали, что изымаем проект с рынка, временно прекращаем продажи и не будем никому говорить о дальнейших планах, — заявил руководитель Activision. — На самом деле мы собираемся с помощью наших студий обновить игру с нуля».
Когда будет представлена игра и что именно девелоперы решили «обновлять», не сообщается. Более вероятным кажется то, что издатели попросту передумали уходить с этого заскорузлого, но очень лакомого рынка. И вот почему: в 2008-м, по данным NPD Group, серия Guitar Hero принесла создателям свыше миллиарда долларов, и делиться с конкурирующими проектами вроде Rock Band или Rocksmith Activision явно не собирается.
Photovine, именно так называется новый социальный фотохостинг, который начала вводить в эксплуатацию компания Google. Официальных данных по этому прое
Ну и как победить такую тушу?!
Ролевая игра Kingdoms of Amalur: Reckoning, создаваемая признанными мастерами жанра, выйдет в феврале 2012-го, заявил художественный руководитель проекта Тодд Макферлейн (Todd McFarlane).
Выступая на выставке ComicCon 2011, г-н Макферлейн сообщил, что студии 38 Studios и Big Huge Games собираются выпустить игру в «феврале следующего года, если только компания Electronic Arts не захочет внести свои коррективы». EA на эту новость отреагировала вяло: «Мы обещали, что релиз состоится в самом начале 2012 года, и больше нам добавить нечего». Кстати, по данным торговой сети GameStop, игра появится в продаже 31 января.
Проектом командует весьма примечательная троица: г-н Макферлейн, в своё время создавший комикс «Спаун», руководит всей художественной частью, главным дизайнером является Кен Ролстон (Ken Rolston), ответственный за TES III: Morrowind, а над сюжетом работает писатель Роберт Сальваторе (R. A. Salvatore), неустанно развивающий фэнтези-мир Forgotten Realms. Игра создаётся для ПК, PS3 и Xbox 360.
понедельник, 25 июля 2011 г.
Какой же шутер без внушительного арсенала оружия – новое видео игры Rage
Мастерская шутеростронея id Software уже 7 октября представят новую игру Rage, действия которой будут происходить в постапокалиптическом мире. И пусть игроков не смущают поездки на багги и мирные локации – это всего лишь дополнение, вписывающееся в общую атмосферу, но ведь кому как не разработчикам из id Software знать, что нужно для настоящего FPS: оружие, много оружия и гаджетов, чтобы дать врагам жаркий приём.
Классический арсенал в Rage пополнит оружие бесшумного убийства: бумеранг с датчиками для самонаведения и вписывающийся в стиль постапокалиптического мира арбалет. В качестве огневой поддержки предлагаются портативные турели и самоходные пауки, оснащённые пулемётами. Радиоуправляемая машинка, начинённая динамитом, застанет врагов врасплох, а также поможет найти потайной ход.
Увидим в новом видео Rage и интерфейс игры. Смотрим: